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關(guān)于U3D游戲libil2cpp.so的發(fā)包函數(shù)

U3D游戲hook了 Assembly-CSharp.dll 里面的所有可能的發(fā)包函數(shù)地址后,獲取到的請(qǐng)求跟雷電模擬器抓到的請(qǐng)求不一樣。請(qǐng)問,如何定位libil2cpp.so發(fā)包函數(shù)和加解密請(qǐng)求函數(shù)?會(huì)不會(huì)是在lua腳本里面?lua腳本里面的發(fā)包函數(shù)最終調(diào)用的是哪里的發(fā)包函數(shù)呢?

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1條回答
MISTAKE_II 2023-4-26

如果您想要定位libil2cpp.so發(fā)包函數(shù)和加解密請(qǐng)求函數(shù),可以嘗試以下步驟:

 

使用IDA Pro等反匯編軟件打開libil2cpp.so文件,分析代碼并搜索相關(guān)的函數(shù)和字符串。

 

如果您無法找到具體哪個(gè)函數(shù)是發(fā)包函數(shù)或加解密請(qǐng)求函數(shù),可以嘗試使用lldb或gdb等調(diào)試工具來動(dòng)態(tài)調(diào)試游戲進(jìn)程,并通過斷點(diǎn)調(diào)試的方式來查找具體的函數(shù)。

 

另外,在Lua腳本中可能會(huì)調(diào)用C或C++函數(shù),您可以嘗試在相關(guān)的C或C++庫中查找發(fā)包函數(shù)或加解密請(qǐng)求函數(shù)。

 

如果以上方法都無效,您可以嘗試使用Frida或Xposed等hook框架來hook整個(gè)游戲進(jìn)程,以便更好地監(jiān)控和分析游戲行為。這樣您可以更方便地跟蹤發(fā)包函數(shù)和加解密請(qǐng)求函數(shù)。

 

總之,定位發(fā)包函數(shù)和加解密請(qǐng)求函數(shù)需要一定的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),需要進(jìn)行大量的分析和調(diào)試工作。希望您能夠通過上述方法找到您需要的答案。

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